前些日子小苏看到一些朋友给开发组提出建议,一些神兵类的武器应该得到适当的加强。这篇文章小苏就来给大家总结一下这方面的问题,话不多说,咱们直接进入正题吧~

目前呼声最高的应该就属男人族的神兵了,它以往经历的“辉煌”不用小苏多说什么,当年一把5级双强神兵甚至可以被当作“土豪”的标签,可现在估计连普通玩家都有点看不上吧。这其中最大的问题就在于忽视属性太低,例如图中这把“斩妖剑”,无论是等级还是炼化属性都算同类中相对不错的了,不过这依然改变不了如今的现状。可能开发组也意识到问题所在,同为6级神兵,它的光武效果只能出现蓝色的“碧海青天”。其实小苏觉得,完全可以把原始强混属性改成忽视混,哪怕原始为1.5,每提升一级增加1.5也行,至少它可以有自己的用武之地。

我个人最不能理解的就是这种“附毒”神兵,别说6级,即便是升到10级也没有太大的用处。小苏之前的文章里和大家简单讨论过此类神兵属性问题,有人觉得早期的玩法里“附毒战术”的伤害也相当可观。但是现在的版本里血单位的气血值动不动就是好几十万,甚至突破百万,在这种前提下你在物理攻击时附加的毒法伤害连“刮痧”都算不上吧?说实话,我也说不清这种属性的神兵当初的设计初衷是什么?难道就是为了投放出来让玩家扔到“何大雷”那里碎掉吗?

同样的问题也出现在鬼族神兵里,如图所示:这类“女鬼双回”的神兵小苏完全不知道它存在的意义是什么,难不成就是为了让玩家当垫底使用?这件武器唯一能用的属性就是增强“魅惑”技能,但是目前不管是PK还是日常任务。“魅惑“技能的作用并不是很大。当然,你非要说有了“魅惑”可以抵挡三尸虫法术,并且还可以增加忽视抽属性。可现实问题是,在日常队伍里专门搭配魅惑女鬼的玩家数量屈指可数!与其这样,还不如直接修改属性,设计成更有利于玩家使用的数据,哪怕只适合日常任务也好。
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