在正式版流程过半之前,这种感觉始终伴随着我:它似乎和一代没什么本质上的区别,你仍然是那个利用钩锁、跳跃、冲撞和子弹时间完成空中技巧的忍者,也仍然是在心惊胆颤之间与敌人过招的一命宝贝:要么你死,要么敌人死,战局总在一瞬间改变,这是初代的核心所在,也是本作的核心所在。
我并不是在说“过时”,这一套玩法放到今天仍然很酷。且作为硬核动作游戏的《幽灵行者》有一种特殊的魔力,可以让你用相对较低的操作成本打出夸张的漂亮路数。当我自己去看录像的时候,很多时候我都不敢相信这样行云流水的击杀是我这个动作苦手玩出来的。而介于本作在动作元素和战斗环节方面的卓越设计,这样的桥段在本作中随处可见。






A9VG总结
相关文章:
梦幻西游:雪山第一明星花果山退游,全身装备都是16锻,单挑大王05-04
桃源记2新手生存指南05-04
梦幻西游:现在的须弥越来越不效率了,策划对怪的暗改太严重了05-03
梦幻西游:一天出了两件,先出140的无级别,再出140的双蓝字愤怒05-03
部落冲突:为什么超级药水刚上线就遭到玩家嫌弃?因为这点原因05-02
王者荣耀:百里守约的简单入门打法05-01