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《凯娜:精神之桥》Fami 通评测:涤荡心灵的安魂之旅

100次浏览     发布时间:2025-01-06 09:36:26    


一个关于亚洲人生死观和自然观的安魂故事

本作的主人公凯娜是一位「灵魂向导」,能够将游荡在人间的灵魂引导至安息之所。当她抵达一座被人遗忘的村庄时,徘徊于当地的灵魂恳求她把受困的发狂邪灵从对未了心愿的执着中解放出来。于是,凯娜便以抵达圣山神社为目标,踏上了她的冒险之旅,在一路上净化各地的腐蚀之气。

本作是一款深入挖掘亚洲人生死观和自然观的作品,除了将登场角色命名为「太郎」和「杜士」这样的日式名字以外,还加入了「冥想」要素,凯娜可以通过在游戏中景色宜人的场景里展开冥想来提升生命值上限。

开发本作的 Ember Lab 本就擅长制作广告、动画短片等以角色为中心的 CG 作品,因此本作的过场动画和风景描绘都非常出色。操控角色净化腐秽场景之时,仿佛我自己的心灵也得到了一次洗礼。

顺便一提,Ember Lab 曾经公布过一段非官方的粉丝自制《塞尔达传说:梅祖拉的假面》影像,这段影像与本作的基调有着许多共通之处(在本作中,「面具」也是进入每个灵魂领域的重要元素)。

在森林中冒雨追随灵魂的痛苦记忆。Ember Lab 虽然是一家擅长制作角色动画的工作室,但游戏中关键场景的演出效果也令人印象深刻

放松治愈但并不休闲的硬核玩法

遍布自然风光的场景、探究心灵世界的主题、皮克斯动画般的画风、非专业的游戏开发工作室……这些描述或许会令你产生误解,认为本作是一款放松治愈系的休闲游戏,然而实际上本作与「休闲」二字完全不沾边。

作为一款动作冒险游戏,本作的硬核程度远超想象。本作不仅为玩家设计了一套集近战攻击、远程攻击(弓箭)、招架(通过防御弹开对手的攻击)等各种能力于一体的 3D 动作战斗系统,还设计了各式各样与地图机制挂钩的解谜要素。

一方面,游戏中的许多敌人都需要找到特定的攻击方式才能对其造成伤害。而另一方面,冒险途中遇到的解谜环节也有着严格的步骤要求,稍有差错就无法继续前进。在加上本作的故事主题又与平息无法消解的悲伤有关,因此可以说各个方面都很硬核。玩家如果一开始就对本作的难度判断有误的话,或许会因此大受打击而不得不在中途降低难度。

Boss 都有各自独特的行动模式和战斗机制,游戏中也不乏需要击中弱点才能造成伤害的敌人,因此抱着无所谓的心情随意战斗的话很容易遭到反杀

类似《古墓丽影》的攀崖场景

可造成伤害的热浪&坠落即死的机制相结合的一种谜题形式

战斗、探索、强化要素互相融合

此外,本作也并不像其他非专业游戏工作室开发的作品那样过度重视营造环境氛围,而是在庞大的地图中非常恰当地融入了各种要素。

游戏的推进方式基本可以归为「一本道」类型:战斗→四处移动探索场景→通过解谜找到前往下一场景的路线→战斗……虽谈不上是开放世界,但本作依然在各区域中设置了不少岔道和隐藏道具。

探索玩法是本作游玩体验的一个重要组成部分,玩家可以通过各项探索活动来获取强化点数。例如收集并修复周围倒塌的雕像、净化被腐蚀的地藏、找到冥想地点、完成额外的战斗和谜题等。

在解谜过程中,常常需要用到各种动作来开辟道路。跳起来射击蓝色花朵不仅可以做出类似钩索的动作,而且由于瞄准期间能进入子弹时间,因此在战斗中也有用武之地

在各项探索活动中获得的点数可用来强化能力,不过前提是必须先找到一定数量的腐灵(下述)解锁能力。(顺便一提,截图中技能简介部分的标点符号位置有点奇怪,与开发团队联络后确定会在正式版中修正)

不过另一方面,游戏的地图场景设计也存在一些缺陷。除了部分开阔场景的地图很容易造成玩家误判以外,传送点也仅仅只存在于重要地点之间。所以并非任何地点都能实现快速传送,运气不好的话可能会在移动过程中浪费一些时间。此外,当玩家切换到第一人称视角的「面具模式」后,将只能看到任务目的地的方向,这时如果再有个导航系统就好了。

部分场景会有灵魂指引玩家前进。如果可以的话,笔者很希望能将其拓展成本作通用的导航系统

可爱的同行精灵「腐灵」大显身手

在这个与亡灵息息相关的故事里,一群名为「腐灵」的精灵将会在冒险之旅途中给予玩家治愈和帮助。

它们不仅能帮助玩家净化受污染的区域、搬运解谜用的道具,在战斗中也能发挥巨大作用。在战斗中积累腐灵能量后可发动强力一击或束缚敌人使其无法行动。

当然,在面对必须攻击弱点才能打败的敌人时,它们也是制造可乘之机的好帮手,甚至有些敌人必须借助腐灵之力才能打倒,这让笔者在它们面前都有些自惭形秽了。对了,玩家还可以为腐灵这种毛茸茸的黑色生物购买在探索时解锁的帽子,从而改变他们的外观。

摄影模式下,在按快门前可以设置是否显示腐灵

腐灵们在集合状态下可净化类似地藏一样的物体

可以将特定物品搬运到指定场所(它们能自主寻找合适的路线,非常聪明)

总评:拥有独创世界观的正统 3D 动作冒险游戏

玩家对于动作系统的熟练程度、解谜要素的敏锐程度,以及对岔路等支线内容的探索欲望都会影响到本作通关所需的时长,不过大致应该能在 8~12 小时左右通关。

本作作为一款拥有独创世界观的正统 3D 动作冒险游戏,放在过去或许不足为奇,但放到只能在 3A 大作中才能看类似设计的今天还挺令人意外的。尽管游戏中存在一些令人稍感不便的古典设计和平衡性还有待打磨的内容,但仍不失为一款值得推荐的作品。


  • 本文分类:游戏攻略
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  • 发布日期:2025-01-06 09:36:26
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