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世嘉MD上的经典,30年前的ARPG巅峰,骨灰级老玩家都玩过

100次浏览     发布时间:2025-02-11 06:18:54    

作为世嘉MD主机上唯一的《伊苏》系列作品,《伊苏3:来自伊苏的冒险者》是当年同类作品中的佼佼者,同时也是系列作中唯一的2D卷轴ARPG作品。值得一提的是,当年Falcom分别向Tokin House、HUDSON、世嘉提供官方设定,以开发SFC、PCE及MD版的《伊苏Ⅳ》。结果Tokin House开发了SFC版的《伊苏Ⅳ: 太阳的假面》,而HUDSON则开发了PCE版的《伊苏 Ⅳ: 伊苏国的黎明》,由此产生了两套截然不同的《伊苏 Ⅳ》作品,但世嘉版的《伊苏 Ⅳ》却不知为何终止开发,胎死腹中,因此更显MD版《伊苏3》的珍贵。

本作故事的展开是系列作永远的男主角:红发剑士亚特鲁在《伊苏 Ⅰ & Ⅱ》的3年后,与好友多奇(曾在《伊苏》第1、2代登场,并帮助亚特鲁)来到后者的故乡「菲尔迦纳」,却发现城镇正面临被魔物袭击的危机,因此亚特鲁再次踏上战斗之旅。而在菲尔迦纳,亚特鲁遇上了多奇的童年玩伴爱蕾娜(即本作女主角,她当然逃避不了同系列女主角总会爱上亚特鲁的「宿命」)及其兄长查斯特。查斯特为了复仇,竟然帮助某位具野心的国王将大魔王加尔巴兰复活。

最后,亚特鲁踏上加尔巴兰岛并消灭大魔王,而查斯特作为唯一能令加尔巴兰岛下沉的人,也独自开动机关并随岛屿一起下沉。最后亚特鲁与多奇一起离开菲尔迦纳,再次踏上冒险旅程。

可能是我习惯了其他《伊苏》系列作亚特鲁的「无口」特性(包括此作的重制版),对于本作亚特鲁会亲自开口说话,始终感到少许违和感。另外,由于《伊苏 3》是少有的2D横向ARPG,因此有着跳跃及按键挥剑的系统,与第一、二代的「半身体接触攻击」不同,大幅增强了动作元素。然而,玩家对2D横版画面似乎不太青睐,因此以后的系列作又重新启用俯瞰或其他3D视角。

难度方面,本作最大的要点是:如果打不赢Boss,便在迷宫中找其他地方提升等级吧!玩家大部分时间都能以高等级压倒一切。而此游戏的最后魔王却是公认的难以战胜。因为亚特鲁最高的等级也只有12级,因此很易在最后一战中死亡。但中后期刷经验值要很久,重复作业打小怪来升级有点儿沉闷。不过MD版有着随时调节等级的秘技,由于调节等级时能恢复HP到最大值,所以这秘技也可作为HP恢复药水,因此可在打Boss中途使用这秘技,有了这个技巧,通关可以说是有手就行!

而这个秘技也很容易触发,只要接上2P手柄,在开场画面同时按2P手柄的「上+A+B+C」,然后以1P手柄照常开始游戏。接着在游戏中途按1P手柄的Start开启状态画面,游标在Status这一项上,按紧2P手柄的「C」键再按「上」,再正常进入选项Status的画面内,然后同时按2P 把的「上+C」,便能随意调节亚特鲁的等级。

游戏的优点是简单的操作及地图,连城镇也只有这一个,也没有解谜元素,因此并不易迷路或卡关。而游戏的道具也不算多,所以不需看说明书也能攻略此游戏。凭我回忆童年时玩的主机版,当时欠缺的应该是能自动复活一次的饰物(打最后魔王时作用最大),但我也不知在哪里才能拿到。而本作的Boss需要亚特鲁达到一定的等级,再加上装备力量戒指或防御戒指提升攻击力或防御力才能击破,而提升等级却很耗时间。

我觉得除了火龙外,其他Boss只要提升等级便不难对付。只是,大多玩家都会认为最后魔王加尔巴兰很难打(不用怕,因为有调节主角等级的秘籍)!另外,由于本作是横向画面构成,因此玩家跳跃、跳起向上攻击(尤其是打最后魔王时)或跳起向下突刺的所需熟练度都比其他同系列作高。

上文曾提到力量戒指及防御戒指,由于本作主角亚特鲁不会使用魔法,只好戴上拥有不同功能的戒指。例如还有能恢复HP的「生命戒指」,以及使亚特鲁短时间不会受伤的「保护戒指」等存在。而每次戴上戒指都会消耗指环之力,用尽后需在城镇找道具屋的女店员补满,是此作最举足轻重的重要系统。更要一提的是在之后的重制版,戒指变成了分为火、风、地等不同魔法属性。

最后亚特鲁说:「如果自己的生命剔除了冒险,便什么也不剩」,可见Falcom会一直创作以亚特鲁为主角的《伊苏》系列(PC版的《伊苏:起源》是例外)。

由于《伊苏3》动作性高,而且通关所需时间不长,再加上小时候曾经通关过MD版有回忆加成,因此我给本作《伊苏3:来自伊苏的冒险者》7分,但我还是比较喜欢其名为《伊苏:菲尔迦纳的誓约》的本作重制版作品,因为后者已超越了复刻的范畴。不知各位是比较喜欢原版,还是重制版呢?或是对于此作有什么难忘的回忆?都可以在评论区中与大家一起分享哦。


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  • 发布日期:2025-02-11 06:18:54
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