《三国志·战略版》的“陈仓之战”剧本有以下特色:

军令系统:这个剧本引入了卡牌元素,以“军令”为核心,包括计策、补给、作战、兵略四类13种军令,以及一枚稀有的同时提升行军和体力恢复速度、额外获得战功的军令。这些军令有多种效果,消耗也不尽相同,还有卡牌经典的克制关系。玩家每天都能随机获得军令,发号军令、使用各种计策这些原本由盟主独享的特权,如今成为了每一位玩家发育和战斗体验的基础玩法。

沙盘玩法:这个剧本还推出了全新的沙盘玩法,为策略博弈带来“王炸”般惊喜。资源州内,新设贯穿南北“军道”,并在关键节点设置归属于各阵营的据点“收费站”。

据点易守难攻,被同盟占领后可为本城范围内的友方部队提供增减伤效果。攻城切入点的选择是策略的关键,给传统SLG的“点”状攻城加入了更多真实细节和多样选择。军道沿途无法迁城的特征,也为攻方提供了不少战术上的便利。

军团系统:由多个同一同盟下的玩家组成的小队,贯穿整个赛季。大伙不仅可以获得游戏内的属性加成,还能增进游戏之外的情感羁绊。

登庸令:

军法玩法:


总的来说,《三国志·战略版》的“陈仓之战”剧本通过军令系统、沙盘玩法和军团系统等特色玩法,将古代战场的灵活性和“烧脑”的策略博弈融入游戏体验中,让玩家在享受游戏乐趣的同时也能感受到策略博弈的刺激和快乐。
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